문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 폭룡 레오노르 (문단 편집) === Space: 철벽 태세 === || 방어 자세를 취해 적의 공격을 막아냅니다. ||<|2> 쿨타임: 8.5초 || || {{{#blue 잡기면역 레벨 1}}} [br] {{{#blue 상태이상 면역}}} [br] {{{#blue 전(前)방 방어력 +75%}}} [br] {{{#blue 전방 공격 방어 시 용창 21식 돌격창(R), 전술지휘 투창(LR) 쿨타임 0.35초 감소}}} [br] {{{#red 이동속도 -40%}}} || ||<-2> '''방어 게이지''' || || 게이지 틱 수 || 24 || || 철벽 태세(Space) 발동 시 게이지 감소량 || 4 || || 철벽 태세(Space) 미피격 발동 중 게이지 감소량 || 0.225초 당 1 || || 철벽 태세(Space)중 피격 시 게이지 감소량 || 0.225초 당 0.25 || || 철벽 태세(Space) 미발동 시 게이지 회복량 || 1.25초 당 1 || ||[[파일:leonor_sp.gif]]|| 0.12초의 선딜레이 이후 방패를 들어 방어 자세를 취한다. 방어 자세를 취하는 데 성공하면 전방위 슈퍼아머가 걸린다. 레오노르의 방어 능력을 상당 부분 맡고 있는 중요한 스킬이다. 전술지휘를 제외한 공격이 불가능하고 이동이 느려지는 대신, 전방 방어력이 대폭 증가하고 잡기와 상태 이상에 면역이 된다. 방어 게이지를 자원으로 사용하며, 철벽 태세를 취할 동안 방어 게이지는 빠른 속도로 소모된다. 전방 방어에 성공하면 경직되며 스킬 사용, 에임 전환, 이동 등 모든 행동이 불가능해지지만 게이지 감소가 1/4씩 줄어들고 돌격창과 전술지휘의 쿨타임이 0.35초씩 감소한다. 방어 게이지는 평소에 느린 속도로 회복되므로 방어 게이지 소모 정도가 철벽 태세의 실질적 쿨타임이라고 볼 수 있다. 게이지 전소부터 최대 충전까지 걸리는 시간은 30초이며, 하향 이후 미 피격 시 최대 유지 시간은 약 4.5초이다. 철벽 태세 중 전술 지휘 투창을 사용하면 선 딜레이 동안 게이지 감소가 멈춘다. 주의해야 할 점으로 방어에 성공하면 스페이스 키를 떼도 경직이 끝날 때까지 '''취소가 안 된다.''' 때문에 드렉슬러나 빅터, 헬레나처럼 공격 간 딜레이가 짧은 공격을 하거나 샬럿, 미아, 론처럼 도트 딜을 주는 장판기를 상대로는 취소가 불가능하니 주의. 단 장판기의 경우 장판기의 중심에서 멀어지는 방향을 보면 후방 공격 방어로 취급하므로 취소할 수 있다. 또한 후방 방어는 경직이 없고 상태이상에는 여전히 면역인 대신, 데미지 경감이 되지 않는다. 따라서 두 명 이상의 적이 레오노르를 집중사격 한다면 한 명의 적이 레오노르 뒤로 돌아가 데미지를 온전히 꽂아넣을 수 있다. 방어 트리를 타면 잠시 버틸 수야 있지만 얼마 못 갈 것이므로 적이 등 뒤를 노리는 상황은 피하는 것이 이롭다. 또한 2레벨 이상의 잡기[* [[태도 다이무스|절명참철도]], [[경이의 피터|원더 홀]], [[가면의 아이작|터미네이트 스윙]], [[신령의 하랑|괴력난신]], [[성흔의 디아나|네메시스]], [[폭룡 레오노르|폭룡 비전식 용격]] 등] 판정을 가진 스킬이나 슈퍼아머 파괴[* [[삭풍의 빅터|허리케인 블래스터]], [[파괴왕 휴톤|핵펀치]], 풀차지 [[포효의 브루스|베어 러쉬]], [[강철의 레베카|케이스 오버]] 카운터시 충격파, 다운 [[통찰의 마틴|컨트롤러]] 충격파 등.] 스킬은 철벽 태세로 막을 수 없다. 2레벨 이상의 잡기 혹은 슈아파괴 스킬은 궁극기 말고는 찾아보기 힘들지만, [[포효의 브루스|브루스]]의 베어러쉬와 스톤폼이 켜진 라이언의 블로킹 러쉬와 락 스매시는 슈아파괴가 가능한 일반 스킬이다. 따라서 브루스와 라이언을 상대할 때는 특히나 주의할 것. 특히 다이무스나 피터 등, 높은 레벨의 잡기 판정을 가진 궁극기로 철벽태세를 뚫는 상대는 레오노르의 카운터로 작용한다. 이들이 카운터인 이유는 단순히 철벽태세를 뚫을 수 있음이 아니라, 기동성이 떨어지는 레오노르의 특징 상 적이 궁극기를 대놓고 써도 취소시키기가 힘들며 철벽태세가 뚫리면 저항하기 못하고 계속 맞아줘야 하는 캐릭터이기 때문이다. 시전한 뒤 0.12초 뒤부터 방어 능력이 발동되므로 적에게 공격을 받는 사이에 스페이스를 연타하면 캔슬될 가능성이 높으니 주의. 철벽 태세 장신구를 올릴 경우 공격 방어시 돌격창과 투창 쿨타임 감소 효율[* 장신구 하나당 레어는 0.1초, 언커먼은 0.05초.]이 증가한다. 물론 맞아야 효율이 나는 스킬 특성 때문에 효과가 미미할 수 있다. 적 앞에 붙었을 때, 특히 기상공방 상황에서는 방패를 드는 것만으로도 상대방에겐 큰 압박이 된다. 탱커의 역할은 적을 죽이는 것이 아니라 적을 무력화시키는 것에 가까우므로 충분히 유용한 전략. 시전 즉시 게이지가 1/6 감소한다. 이는 철벽태세가 캔슬 됐을 때도 적용된다. 아무 때나 방패를 들었다 놨다 하는 플레이는 쉽지 않은 편. 쓸 타이밍을 확실히 잡아두는 것이 좋다. 특히 게이지가 아슬아슬할 때엔 들기만 해도 바로 내려야 하므로 약간의 충전 시간을 가질 필요가 있다. '''때릴수록 시전 시간이 늘어나니''' 아예 안 때리는 게 상책이고, 이 자체가 상당한 딜로스에 레오노르의 생존성에 보탬이 되며 공격 기회를 잡을 수단이 되므로 탱커로서 좋은 기술이다. 방패를 파괴할 방법이 2레벨 이상 잡기 판정이며 이는 대부분 궁극기이기 때문에 '''브루스의 베어 러쉬와 스톤폼 상태인 라이언의 블로킹 러쉬와 락 스매시를 제외한 일반 공격으로는 무너지지 않는다.''' 하지만 3레벨 잡기 누킹기인 '''참철도'''는 방패를 무력화시키고 그대로 데미지를 넣으므로 특히 주의. 다이무스 유저들도 이를 알기 때문에 다이무스는 레오노르의 대표적인 카운터다. 탱커 입장에서 참철도를 빼서 아군 딜러들을 비교적 안전하게 만드는 것은 좋긴 하지만 데미지가 데미지고 선딜레이 때문에 다시 방패를 들 가능성이 낮다 보니 1:1이라면 우리 팀이 좀더 백업을 빨리 오길 바래야 하고 다대 다에선 방패가 없는 동안 다무가 레노를 붙들고 늘어지면 뒤에 있는 우리 팀이 위험해지니 역시 위협적이다. 선딜레이가 0.02초(20%) 증가했고 게이지 소모량이 초당 0.33(33%) 증가했는데, 체감상 엄청나다. 레오노르에게 포격이 쏟아지던 난전에서도 방패를 들 수 있었던 과거와 달리 급박한 상황에서는 캔슬 당할 가능성이 크다. 지속시간 역시 레오노르를 상대하는 입장에선 여전히 길지만, 당사자 입장에선 게이지가 순식간에 뚝뚝뚝 떨어지기 때문에 잠시 공격이 안 들어오면 어어어 하다가 방패를 내려야 한다. 2019년 4월 18일 패치로 피격중에도 게이지가 감소하게 되었다. 감소치는 미피격의 4분의 1 수준이지만 이전처럼 게이지가 얼마 안남은 상황에서도 끈질기게 집중포화를 견뎌내는 모습을 보여줄 수 없게 되었다. 이로 인해 출시 초기엔 안면가드의 완벽한 상위호환 취급을 받았지만 지금은 거의 같은 수준의 스킬로까지 내려왔다. 피격중 최대 유지시간은 여전히 13.5초로 휴톤보다 4배이상 길지만 풀게이지 소모시 사실상 쿨타임은 30초로 안면가드(12초)의 2.5배이며 끊어서 쓸 경우 시전 시 게이지 소모가 추가로 들면서도 방패를 풀고 나서 1초가 지나야 게이지가 회복된다. 여기에 즉발인데다가 스탠딩이면 피격중에도 가드할 수 있는 안면가드와 달리 철벽태세는 선딜이 있으므로 적의 공격이 시작되기 전에 미리 올리고 있어야하기 때문에 허공에 날리는 게이지가 어느정도 있다는 점을 고려하면 지속 시간면에서 크게 우위를 점하기 힘들다. 물론 철벽태세는 판정면에서 1단계 잡기면역과 상태이상 면역을 가지고 있지만 휴톤은 가드 중 후딜 없이 스킬을 쓸 수 있다는 엄청난 장점을 가졌으며 잡기를 시도하려고 다가오는 적에게 카운터 핵펀치를 날리거나 원거리 잡기를 시도하는 모션을 보고 무선딜 바야바를 꽂아줄 수 있으므로 상태이상 면역이라는 점만이 철벽태세의 장점이라고 볼 수 있다. 레오노르를 공방파괴자로 만들어주는 스킬이기도 한데 '''방패를 때리면 지속시간이 3배 증가한다'''는 사실을 모르는 원딜들이 많아 평타를 자꾸 톡톡 치며 레오노르의 탱킹 효율을 극대화 시켜주기 때문이다. 스킬까지 빼며 때리면 더욱 효율이 증대된다. 방패를 때리지 않는다고 휴톤마냥 적극적인 역공이 가능한 캐릭터도 아니라 2~3초 꾹 참고 내버려두면 정말 무력해짐에도, 공방에선 스킬 미숙지로 인해 상당히 업어가는 면이 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기